SKATEPARK: Espacio con rampas y obstáculos donde practicar con unos patines, una bicicleta ó un monopatín (skateboard=tabla para patinar)
Su nombre viene del inglés: Skate(=patinar) Park (=parque).
HALFPIPE: Rampa con forma de “U” de varios tamaños de altura y bastante anchura. Su nombre viene dado por su forma: medio tubo. Half(=mitad,medio) y Pipe(=pipeline: tubo ó cañería gigante).
FUNBOX: Significa “caja divertida”. Fun(divertida) y Box(caja). Consiste en un obstáculo que posee rampas y barandillas a la vez.
TRANSICIÓN: Curva de un halfpipe. Es similar a un “chaflán”. Su diseño es el mismo. Es lo más importante de un skatepark. Si las transiciones son malas, el parque no sirve para nada. Hay que poner especial interés en el diseño de las transiciones. No es lo mismo la transición de una rampa de 1 metro de altura que la de una rampa de 3 metros. Por muy bien que esté diseñada a la vista, al patinar es cuando se palpa un buen diseño. La transición ha de ser suave y sin cambios bruscos. Uniforme desde el suelo hasta el tubo. Esto sólo lo sabe una persona que patina.
COPING: Tubo de acero que no puede faltar en el extremo de todas las rampas. El tubo permite resbalar con facilidad por el borde y evita que se vaya desgastando con el tiempo. Ha de estar bien incrustado en el borde, pero ha de salir a la luz. Si el coping está muy salido, la rampa no sirve. Al llegar al extremo choca con las ruedas y te resta toda la velocidad. Ha de estar a paño. Es sólo para que lo sepan. La empresa que lo construya tendrá en cuenta cada uno de estos importantísimos detalles. Aún así las obras han de ser supervisadas por un patinador experimentado para evitar monumentos.
VERTICAL: Es el espacio entre la transición y el coping. Es importante que nunca sea superiora 20 ó 30 centímetros. Sólo tendrán vertical las rampas de más de 3 metros de altura. No deben construir en ésta ciudad un halfpipe con vertical de más de 3.10 m con vertical incluída. Son las rampas más espectaculares por ser donde más alto se vuela, pero si es más alta ya no es cómoda. Es preferible bajarla de altura y darle bastante anchura.
WALLRIDE: Rampa de 3 metros de altura (no tiene que ser así necesariamente) de los cuales 1.30 es la transición y 1.70 es la vertical. No es un obstáculo muy utilizado, pero ayuda a dar velocidad en un circuito que no sea amplio.
HANDRAIL Es el nombre anglosajón de un pasamanos(Hand=mano)(Rail=raíl).
Han de ser de la altura de una rodilla. Como mucho una cuarta más. Son de acero inoxidable, y pueden ser de sección rectangular ó circular.
INDOOR: In(dentro), door(puerta). Es el nombre de un parque cubierto. La gran tendencia en ciudades como Barcelona, Londres, Suiza, Alemania y demás ciudades de clima húmedo. Un INDOOR garantiza patinar 365 días al año, y a la hora de organizar un evento, se ofrece a los que se disponen a viajar un 100% de oportunidades de poder patinar y no gastar dinero en balde. Un INDOOR es la atracción de todos los patinadores del mundo. |